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  1. en.wikipedia.org › wiki › Ed_LoggEd Logg - Wikipedia

    George Edward "Ed" Logg (born 1948 in Seattle) is a retired American arcade video game designer, first employed at Atari, Inc. and later at Atari Games. He currently resides in Los Altos, California. He was educated at University of California, Berkeley and also attended Stanford University.

  2. it.wikipedia.org › wiki › Ed_LoggEd Logg - Wikipedia

    Ed Logg è un autore di videogiochi statunitense, che ha lavorato per Atari e per Atari Games. È famoso per aver realizzato famosi videogiochi arcade degli anni settanta ed anni ottanta.

  3. 10 mar 2024 · I videogiochi coin-op di Logg rimangono alcuni dei migliori giochi arcade mai realizzati e le informazioni che i progettisti possono ottenere studiandoli sono preziosissime. Iscrivetevi al canale youtube dei Vintage People per godervi L’INTERVISTA a ED LOGG e tante altre che verranno.

  4. www.wikiwand.com › it › Ed_LoggEd Logg - Wikiwand

    Ed Logg ( Seattle, 1948) è un autore di videogiochi statunitense, che ha lavorato per Atari e per Atari Games. È famoso per aver realizzato (da solo o con altri programmatori) famosi videogiochi arcade degli anni settanta ed anni ottanta.

  5. 21 mar 2024 · ATARITECA RETROGAMING PODCAST - Il blister di videogiochi su Apple Podcasts. 185 episodi. Pillole di Podcast sui videogiochi, il retrogaming, il retrocomputing e sulle novità del momento ma, potete scommetterci, in qualche modo riguarderà ATARI, AMIGA e tutto il mondo retroludico degli anni '80/'90. >>>https://www.ataritecapodcast.it. altro.

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  6. 20 feb 2021 · Lyle Rains proposed a new game to Ed Logg which involved shooting asteroids. Ed Logg modified the idea to include multiple sizes of asteroids and to use the vector generator instead of the standard raster scan monitor.

  7. 10 ago 2012 · In keeping with this issue’s celebration of co-op, we interviewed Ed Logg, the designer of Gauntlet, regarding the game’s development and lasting impact. What were some of your inspirations for Gauntlet — especially in making a cooperative multiplayer experience?