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  1. Citylife Shopping District. CityLife Shopping District è un edificio ad uso commerciale di Milano realizzato dall'architetto Zaha Hadid nell'ambito del progetto CityLife per la riqualificazione dell'area ex Fiera di Milano. Essa è il centro commerciale urbano più grande d'Italia, con una superficie di 32.000 metri quadri, contenente circa ...

  2. ro.wikipedia.org › wiki › ShoppingShopping - Wikipedia

    Shopping. Cumpărăturile (shopping-ul) reprezintă activitatea în care un client este în căutare de bunuri sau servicii disponibile, prezentate de unul sau mai mulți comercianți, cu intenția potențială de a achiziționa o selecție adecvată a acestora. O tipologie a categoriilor de cumpărători a fost dezvoltată de către ...

  3. Teoria dello shopping. Teoria dello shopping è un libro di Daniel Miller, docente di antropologia presso l'Università College di Londra, tramite il quale analizza in profondità il senso e lo scopo delle nostre azioni quotidiane. La prima parte del saggio è frutto di una indagine svolta in un quartiere ubicato nel nord di Londra ed è ...

  4. Asylum shopping is a term for the practice by some asylum seekers of applying for asylum in several states or seeking to apply in a particular state after traveling through other states. [1] It is used mostly in the context of the European Union and the Schengen Area, but has also been used by the Federal Court of Canada.

  5. SME Visual Works, Ajia-do Animation Works. 1ª edizione. 18 dicembre 2002 – 5 maggio 2003. Yokohama Shopping Blog (ヨコハマ買い出し紀行?, Yokohama kaidashi kikō) è un seinen manga scritto e disegnato da Hitoshi Ashinano e pubblicato con cadenza mensile sulla rivista Afternoon di Kōdansha dal 25 ottobre 1994 al 25 febbraio 2006.

  6. Shopping wang Louie. Shopping wang Louie ( 쇼핑왕 루이?, Syoping-wang Ru-i LR, lett. Il re dello shopping, Louie; titolo internazionale Shopaholic Louie, conosciuta anche come Shopping King Louie) è una serie televisiva sudcoreana trasmessa su MBC dal 21 settembre al 10 novembre 2016.

  7. Often shopping means not just buying goods, but the whole complex, which also includes entertainment (restaurants, cafes, cinema, etc.). [3] In modern society, about a third of all goods are manufactured for the real needs of people, and the rest belongs to the "optional" group (new fashionable models of mobile phones, color "tabloid" magazines ...