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  1. 3 nov 2022 · imperivm-civitas-iii. Scanner. Internet Archive HTML5 Uploader 1.7.0. Year. 2009. Imperivm Civitas III PC ITA.

    • Panoramica
    • Modalità presenti nel gioco
    • Sistema "Rotae"
    • Status
    • Popolarità
    • Risorse Globali
    • Accademia
    • Necessità

    (distribuito in Nord America con il titolo Grand Ages: Rome precedentemente noto come Imperium Romanum 2) è il sequel del videogioco Imperivm: Civitas II. È sviluppato dalla Haemimont Games, sviluppatore anche del titolo precedente, e distribuito in Italia e in Spagna dalla FX Interactive. È uscito nel 2009 ( precisamente il 6 marzo in Europa, il 1...

    Apprendistato

    Nell'apprendistato è possibile imparare le nozioni base per l'inizio del gioco e si apprende come utilizzare i vari tipi di controlli e come modificare a proprio piacimento la visuale. Si apprende inoltre come costruire alcuni particolari edifici, quali il Foro Romano.

    Esercizio Militare

    Nell'Esercizio Militare, a differenza dell'apprendistato, si apprende l'utilizzo di truppe semplici come Astati o Fanteria semplice. Per creare uno squadrone è necessaria la Caserma, am aaltri squadroni richiederanno altri edifici, come le Caserme di ausiliari numidi, celtici o germanici, oppure delle accademie militari, o addirittura le arene.

    Campagna

    Nella campagna sono presenti vari obiettivi da completare mediante la creazione del proprio villaggio cominciando dal Fundus (il "cuore del villaggio"). In questa opzione le cose sono tuttavia più semplici perché dall'inizio della missione si verrà affiancati a piccoli aiuti (quali prestiti di denaro o suggerimenti all'interno dell'obiettivo) o costi di costruzione diminuiti. È possibile costruire un altro Fundus per l'ampliamento del villaggio in più parti anche se molto distanti fra loro, ma solamente se presente un'unità di soldati nel raggio d'azione. La prima missione è quella offerta dallo zio del giocatore, in esilio in Africa, che vuole che il nipote diventi un uomo di spicco della società dopo gli anni duri della dittatura di Silla. Piano piano, alle missioni dello zio si affiancheranno altre missioni di altri personaggi, via via più importanti. Infatti, a differenza degli altri Civitas, in questo 3º capitolo il giocatore si ritroverà a scalare, nel vero senso della parola, i gradini del potere di Roma, arrivando ad ottenere appoggio e denaro non solo dai propri parenti, bensì anche dalle proprie amicizie, che potranno vantare uomini di spicco come Pompeo Magno, Giulio Cesare, Marco Licinio Crasso e Cicerone. Inoltre, altra innovazione del gioco, soprattutto rispetto alla serie, esso si baserà in un preciso arco di tempo, ovvero tra il 79 a.C., anno della fine della dittatura di Silla, e il 49 a.C., anno della guerra civile tra Cesare e Pompeo e dell'ascesa definitiva di Cesare al comando di Roma.

    Il sistema "Rotae" è la grande peculiarità di tutta la serie Imperium Civitas. Essa consente di accedere a tutte le possibili costruzioni disponibili, divise in categorie, molto semplicemente e in modo rapido e divertente. Cliccando su un punto qualsiasi della mappa con il tasto destro, il menu Rotae si aprirà permettendoci di costruire ciò che vogliamo. Le categorie sono: Strutture Base, Risorse e Artigianato, Cibo, Commercio, Edifici Pubblici, Strutture Militari, Monumenti e Templi, Decorazione.

    Strutture base•Ponte: Permette di attraversare fiumi, e costa 5 unità di pietra e 200 denari.

    •Insula: Costa 4 unità di mattoni e 2 di legname e 100 denari, e ospita una famiglia di plebei, che si occupa dellla maggior parte dei lavori. Se le necessità alimentari dei plebei sono minimo 50% soddisfatte, i plebei produrranno manufatti.

    •Casa di equiti: Costa 5 unità di pietra e 200 denari. Ospita gli equiti, che consumano manufatti, ed ogni loro casa aumenta di 10 il limite massimo di soldati reclutabili.

    •Villa: Costa 10 unità di marmo e 400 denari, e ospita i patrizi, che svolgono le professioni più prestigiose e consumano beni di lusso come vino e olio.

    •Fontana piccola: Costa 100 denari.

    Lo status indica lo stato in cui il villaggio è sottoposto. Ci sono vari tipi di status, e ognuno indica una precisa condizione di ritrovo sociale. Ogni status può portare un bonus o un malus. Bisogna fare molta attenzione agli status perché possono portare sia grandi vantaggi sia grandi svantaggi, come la fine della missione in corso.

    Un nuovo concetto, la Popolarità è stato introdotto nel gioco. La popolarità è la base principale della stabilità del governo della città. Senza di esso, le rivolte saranno ovunque in città. La popolarità iniziale è 50, e può arrivare ad un massimo di 100, vale a dire 100%. E' possibile riscuotere le tasse tramite il foro, ma questo provocherà una ...

    Materiali di Costruzione

    •Legno: si ricava dalle Segherie. •Mattoni: si ricava tramite le Fornaci. •Pietra: si ottiene nelle Miniere di Pietra. •Marmo: si estrae dalle Miniere di Marmo. •Ferro: si ricava dalle Miniere di Ferro.

    Alimenti

    •Carne: si ottiene dall'Allevamento e con la Macelleria (che la trasforma in Insaccati) serve a sfamare il villaggio. •Insaccati: viene usato dalle Macellerie, si ottengono grazie agli allevamenti. •Grano: si ottiene coltivando il grano, viene impiegato nel Granaio, nel Mulino e nel Mercato delle Provviste. •Farina: si può ricavare dal Mulino che trasforma il Grano in Farina. •Pane: si ottiene dal forno che trasforma la Farina in Pane. •Vino: si ricava coltivando un Vigneto.

    Merci

    •Olio: si ricava dall'Uliveto. •Lino: si ricava dalla Piantagione di Lino. •Indumenti: si producono trasformando il Lino nelle Sartorie. •Manufatti: si ottengono solo se i Plebei sono altamente soddisfatti delle risorse alimentari o se possiedi il "mercato dell'artigianato". •Schiavi: servono a sostituire il lavoro degli altri lavoratori, lavorando però peggio; vivono al mercato degli schiavi.

    L'Accademia serve a ricercare potenziamenti. I potenziamenti sono di tre tipi, vale a dire Architettura, Tecnologia, Militare, ognuno con un preciso scopo:

    •Architettura: questa categoria di potenziamenti consente di costruire edifici avanzati.

    •Tecnologia: migliora Miniere, Allevamenti, Piantagioni e Segherie.

    •Militare: abilita la costruzione di nuove infrastrutture o nuove unità militari che aumentano il potenziale degli eserciti.

    L'albero tecnologico è costruito in modo poco diretto, in modo che una volta scoperto un numero esatto di potenziamenti si sblocchino determinati potenziamenti. E' inoltre importante ricordare che l'Accademia renderà di più se costruita su una piattaforma della giusta taglia, e tale effetto aumenterà proporzionalmente col numero di insule presenti nelle vicinanze dell'Accademia. Di seguito, sono elencate tutti i potenziamenti disponibili nel gioco:

    •Architettura

    Esistono tre tipi di necessità: Alimentari, Ludiche e Spirituali, ed ognuno può essere soddisfatta con un apposito edificio. I plebei richiedono la soddisfazione della sola necessità alimentare, gli equiti richiedono anche la soddisfazione della necessità ludica, i patrizi che abitano nelle Ville richiedono la soddisfazione spirituale assieme alle ...

  2. 18 gen 2009 · Imperium Civitas 3 per PC. La Storia di Roma è stata raccontata attraverso le sue conquiste militari, ma il contributo della civiltà romana va molto...

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  4. 18 gen 2009 · Imperium Civitas III - Recensione. Quale impronta urbanistica dare al nostro impero? Imperium Civitas III ci permette di deciderlo. Sono pazzi questi romani, sempre immersi nel...

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  6. www.spaziogames.it › recensioni › Imperium-Civitas-III-238229Imperium Civitas III - SpazioGames

    Tecnica Il comparto grafico di Imperium Civitas III è piuttosto valido ed a fronte di una certa leggerezza del motore che permette al gioco di funzionare anche su computer più datati, abbiamo un ...

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