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  1. 1997 en jeu vidéo. Chronologies. modifier. Cet article présente les faits marquants de l'année 1997 concernant le jeu vidéo. Événements. janvier : annonce du développement de Duke Nukem Forever (devient un Vaporware qui sort finalement en 2011 ) ; 1er mars : sortie en Europe de la Nintendo 64, 9 mois après sa sortie japonaise ;

  2. 1997 saw many sequels and prequels in video games, such as Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, GoldenEye 007, Star Fox 64, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Quake II, Mega Man Legends, Riven, Tomb Raider II, Dark Rift, Tekken 3 and Virtua Striker 2, along with new titles such as Oddworld: Abe's Oddysee, Gran ...

  3. Dark Earth (jeu vidéo) Dark Reign: The Future of War; Dark Rift; Darklight Conflict; Daytona USA Deluxe; Daytona USA: Circuit Edition; Deadly Rooms of Death; Deer Hunter; Démons et Manants; Densha de Go! (jeu vidéo, 1997) Descent to Undermountain; Le Deuxième Monde; Diablo (jeu vidéo) Diablo: Hellfire; Diddy Kong Racing ...

  4. Electronic Entertainment Expo 1997. Catégories : 1997. Chronologie du jeu vidéo. [+]

  5. 1997 en jeu. Chronologies. modifier. Cet article présente les faits marquants de l'année 1997 concernant le jeu. Évènements. Compétition. 30 mars : le Français Cyrille Sevin remporte le VIIe championnat du monde de Diplomatie à Göteborg. 8 novembre : le Japonais Makoto Suekuni remporte le XXIe championnat du monde d’ Othello à Athènes. Sorties.

  6. Blade Runner is a point-and-click adventure game developed by Westwood Studios and published by Virgin Interactive for Microsoft Windows, released in November 1997. The game is not a direct adaptation of the 1982 Ridley Scott film Blade Runner but is instead a " sidequel ", telling an original story, which runs parallel to the film's ...

  7. Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo. Le joueur de jeu vidéo dispose de périphériques pour agir sur le jeu et percevoir les conséquences de ses actes sur un environnement virtuel. Le mot « vidéo » dans le ...