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  1. Videogioco d'azione è il termine utilizzato per indicare quella categoria di videogiochi basati essenzialmente sull'azione, tipicamente ricchi di combattimenti frenetici, in corpo a corpo o a distanza. Al giocatore è quindi richiesta la coordinazione occhio-mano, la prontezza e l'agilità nel muovere i comandi del gioco, mentre il ...

  2. it.wikipedia.org › wiki › Action_RPGAction RPG - Wikipedia

    Per videogioco di ruolo d'azione, o in inglese action role-playing game (spesso abbreviato in o GDR d'azione, action RPG o ARPG), si intende un sottogenere videoludico che combina elementi chiave dei videogiochi d'azione con quelli di ruolo.

  3. it.wikipedia.org › wiki › VideogiocoVideogioco - Wikipedia

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    Nel 1952 nei laboratori dell'Università di Cambridge A.S. Douglas, come esempio per la sua tesi di dottorato, realizzò OXO, la trasposizione del gioco tris per computer. Questo viene di solito considerato tecnicamente il primo videogioco dato che utilizzava uno schermo catodico per la visualizzazione. Il suo scopo non era comunque quello di intratt...

    Legge di Bushnell

    L'aforisma di Nolan Bushnell(fondatore di Atari), che riguarda il design dei videogiochi e il fenomeno che porta alcuni giochi a raggiungere il grande successo, venne successivamente denominato "Legge di Bushnell": Che spiega sinteticamente il meccanismo che permette a un gioco di raggiungere il successo, ossia riuscire a coinvolgere sia i principianti sia gli esperti. Il concetto è anche simile a una filosofia sviluppata da George Parker, il fondatore dell'editore di giochi da tavolo Parker...

    Il fenomeno culturale

    Divenuto ormai un fenomeno culturale di massa, il videogioco è un medium unico: infatti, come suggerisce James Paul Gee, i videogiochi sono ben diversi dagli altri tipi di media (film, letteratura, teatro..), pur riprendendone i vari linguaggi. Essi hanno diverse caratteristiche che li rendono unici e operano in modo diverso dagli altri, ad esempio il linguaggio del gameplayè unico tra i media narrativi tradizionali e inoltre è stato autorevolmente affermato che è l'interattività ciò che ha d...

    Peculiarità del medium

    Il videogioco presenta diverse unicità se comparato con i media tradizionali come cinema e romanzo. Per questo motivo non può essere considerato come semplice “film o romanzo interattivo” visto che un tale approccio di decostruzione risulta improduttivo. Infatti un gioco non racconta una storia ma sono i giocatori a “raccontarla” e a crearla attraverso le loro performance. Tale peculiarità può essere notata maggiormente in titoli come Heavy Rain, The Walking Dead e in alcuni celebri giochi di...

    Come qualsiasi gioco, il videogioco può rappresentare oggetti astratti o riprodurre simbolicamente determinati contesti culturali, astraendoli dal loro ambito ed applicandoli a contesti e situazioni che possono andare dalla simulazione più fedele fino alla parodia. Dalla nascita, i videogiochi si sono costantemente evoluti formando man mano dei gen...

    Una tappa importante nel campo degli studi psicologici, sociologici e didattici sui videogiochi fu la conferenza Video Games and Human Development: A Research Agenda for the '80s (lett. "Videogiochi e sviluppo umano: un campo di ricerca per gli anni 80") organizzata dall'Università di Harvardnel maggio 1983 con oltre 200 esperti. Rappresentò uno de...

    L'industria dei videogiochi è caratterizzata da molti fattori, che vanno dalla produzione, soluzioni tecnologiche, commercializzazione e interesse dell'utenza finale.

    I videogiochi sono frequentemente dotati di colonna sonora musicale. Molti videogiochi hanno ricevuto premi e candidature importanti come il Grammy Awardper le loro colonne sonore.

    I Videogiochi sono accompagnati anche da pubblicazioni giornalistiche, come riviste, articoli di giornale, le quali presentano i videogiochi al pubblico, oppure facendone una disanima, inoltre possono fare il punto della situazione dell'ambiente videoludico, sia in fatto di videogiochi in senso stretto, sia del mondo che li circonda, come gli event...

    Ciro Ascione, Videogames. Elogio del tempo sprecato, Minimum Fax, 1999, ISBN 9788886568920.
    Domenico Carzo, Marco Centorrino, Tomb Raider o il destino delle passioni. Per una sociologia del videogioco, Guerini e Associati, 2002, ISBN 9788883353284.
    Massimo Maietti, Semiotica dei videogiochi, Unicopli, 2004, ISBN 8840009396.
    Matteo Bittanti, Per una cultura dei videogames. Teorie e prassi del videogiocare, Unicopli, 2004, ISBN 8840009736.
    Wikiquote contiene citazioni sui videogiochi
    Wikizionario contiene il lemma di dizionario «videogioco»
    Wikiversità contiene risorse sui videogiochi
    Wikinotizie contiene notizie di attualità sui videogiochi
    Gaming (canale), su YouTube.
    videogioco, su Treccani.it – Enciclopedie on line, Istituto dell'Enciclopedia Italiana.
    videogame, su sapere.it, De Agostini.
    (EN) Henry E. Lowood, electronic game, su Enciclopedia Britannica, Encyclopædia Britannica, Inc.
  4. 4 giorni fa · Stato. Quando nascono i videogiochi? Gino Roncaglia ricorda come in realtà non siano nati contemporaneamente ai computer, perché i loro esemplari embrionali utilizzavano schermi televisivi od oscilloscopi. Solo nel 1972 uscì il primo dispositivo dedicato ai videogiochi, chiamato "Odyssey", e fu una tappa fondamentale per la loro evoluzione.

  5. 28 apr 2014 · Torna l’appuntamento mensile con la Storia dei Videogiochi, nella quale ripercorriamo ogni genere di gioco cercando di focalizzarci sui titoli più famosi e su quelli che hanno contribuito a creare la fama.

  6. An action-adventure game is a video game hybrid genre that combines core elements from both the action game and adventure game genres. Typically, classical adventure games have situational problems for the player to explore and solve to complete a storyline, involving very little to no action.